问道:浮生传记【计蒙】不难打!跟着攻略稳通关!
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称谓:云雾迷蒙 传记:计蒙 挑战队伍:转生-100级。(180) 下面所有数据(气血值·伤害值)跟打法(神通·境界·装备紫属性技能)都是以我这队双线区·转生-100为主。 不同等级,数据不同,开放的角色强化系统不同,要求也略有不同。 本文在推荐打法的同时也会讲明BOSS策略。 因为对经典服跟双线低等级段位的玩法不是很了解, 因此无法提供针对经典服跟低等级段位的取巧法子。 大家根据传记策略自行调整吧。 第一战:玉簟(dian)秋 目标1-天才王子:战胜敖锐。 目标2-王子败局:10回合内战胜敖锐。 目标3-怒打十对:战斗胜利前击杀20个各类龙宫守卫。 大家对这个模式的怪应该也不陌生。 主怪会使用瞬吟·神通。 (紫薇跟生死出现的概率较高) 不管是主怪还是小怪,血量都在650W-700W之间。 主怪有2个阶段, 第一阶段的敖锐,会一直顶/拉神通,会攻击,会拉五色跟乾坤罩。 当他被击杀一次以后,周围小怪消失。 如果此时没有将其击杀,那么就会进入到第二阶段,主怪会重新召唤小怪。 第二阶段的敖锐会攻击,会漫天技能抽血。 我队伍速度在5000左右,是要快于小怪的。 目标3要求击杀20只龙宫守卫。 每次守卫被击杀,间隔1回合就会再次刷新。 因为主怪跟小怪的血量一样,都只有600多W, 因此我们打的时候要注意主怪的血量,别小怪还不足数呢,就把主怪给收了。 当刷出来蓝色障碍守卫,可以优先大妙击杀。 粉色舍身守卫,可以让宠物平A打死。 绿色辅助守卫可以适当保留,让他给主怪拉血,确保主怪不会提前挂掉。 虽然主怪被击杀一次以后,会进入第二阶段,再重新召唤小怪。 但是个人建议大家还是再第一阶段的时候打够数更好一些。 因为足数以后,你只需要将主怪进行第一次击杀,周围小怪就会消失, 这时候继续补刀,就可以完成挑战。 如果是因为小怪不足数,只能在进入第二阶段后在打,那么你可能会面这么一种闹心的结果。 那就是你即便第二阶段打足数量了, 但是需要将在场所有怪都需要击杀才能结束挑战。 然后主怪开始没完没了的召唤,刚打完几个,又开始叫。 导致30回合,挑战失败。 所以还是第一阶段打够后,直接收主吧。 第二战:水龙吟 目标1-深海狂才:战胜虎蛟 目标2-狂才之怒:10回合内战胜虎蛟 目标3-虎口拔牙:5回合内战胜虎蛟 10个怪,血量都在600W左右。 后排虎蛟跟怅魂,死亡后不消失。 主怪虎蛟死亡,下一回合虎蛟怅魂必定会对虎蛟发动舍身技能,将虎蛟满状态复活。 而怅魂也会在后续回合中自己复活。 深海毒蛇会释放瞬吟·紫薇。 死亡后会消失。 后排的虎蛟,会优先攻击队长。 前排的毒蛇,会优先攻击队伍当前血量最低的目标。 建议直接带强袭紫薇,然后点前排击杀。 因为血量差不多,所以基本上会在同一时间将他们收掉。 10个怪的血量大概在六千多万。 目标3要求5回合完成挑战, 每回合打个一千多万还是可以的,难度不算高。 第三战:行香子 目标1-拜谒(ye)南海:战胜敖钦 目标2-南海孤龙:10回合内战胜敖钦 目标3-孤傲龙族:战斗过程中我方无一目标倒地并最终战胜敖钦 目标4-斩龙之击:以优先击败敖钦的方式获得战斗胜利 目标5-见龙在田:不携带宠物出战的前提下击败敖钦 该挑战无法使用神通。 主怪一共有5种形态,分别为金水土火木。 每回合切换一种形态。 怪的技能也会随着形态变化而变化。 例如金形态,就会释放金系法术伤害以及金系障碍技能。 他是打是控,比较随机。 主怪的血量不多,只有六七百,但是有定海珠技能以及较高的闪避。 先说目标4(优先击杀主怪)跟目标5(不带宠物)。 把宠物都收掉, 木切换成体木形态,有闪避木更好。 然后把打手的速度下掉,让速度比木慢。 进入战斗以后,大妙主怪,孔雀用B5,其他力号尽量平A。 虽然主怪是力破的主目标,但是因为他有定海珠跟较高的闪避,所以很可能主怪还没打死呢,力破就把旁边的小怪先打死了。 这样目标4就算失败了。 打手挂号自动,我们只需要手动操作木号就可以了。 开局拉个嘲讽,体木抗下第一下的高额伤害,然后后面就可以看着心了。 主怪在剩下1血的时候,会进入无敌状态,下回合会恢复成满状态,然后继续打死就行。 目标4说的是优先击杀敖钦的方式,并没有说不能打小怪。 如果运气好触发了血煞直接把1血无敌状态的主怪打死,就省去了集体复活恢复状态这个环节。 那么剩下的就是清掉小怪就好了。 期间,要注意主怪的头顶喊话。 如果发现他喊出逆我者亡,那就是要释放天道归一技能了。 打手无所谓,但是木号一定要记得隐身规避,要不然后面没办法释放辅助技能,会直接暴毙。 目标3要求无一目标倒地,这里包含了宠物, 因此第一回合,闪避木拉嘲讽吸引伤害的同时,打手有兔子就拉盾,没有可以打个金身。 宠物如果比较抗揍,就带了合体。 如果秒一下就没有了,就别带了,宠物死了也算失败。 只要不是特别倒霉,一来就被控,基本上后面就可以稳定输出了。 (遇到第一下就障碍的,建议直接重开。) 后面就是点主怪五法力破了。 运气好,触发血煞,能在第一阶段就把主怪打死,然后收尾。 即便运气不好,进入第二阶段,前面打死的小怪都复活了也不要紧。 在确保自身安全的前提下,继续五法力破就行。 提前打掉些小怪,也能保证一下队伍的存活率,降低主怪的闪避。 第四战:行路难 目标1-壮志成空:战胜鲸鲲 目标2-急速鲸吞:10回合内战胜鲸鲲 目标3-消化不良:战斗过程中我方无一目标倒地并最终战胜鲸鲲 目标4-灭鲲留子:不击杀任何鲲之子的前提下击败鲸鲲 目标5-醉斩鲸鲲:在所有参战角色都有醉酒迷雾状态的前提下击败鲸鲲 目标4(不打小怪)跟目标5(醉酒状态)可以一起完成。 把木号切换成闪避木,把打手的速度下调比木慢。 然后打手集体点主怪打, 不要用力破技能,因为小怪只有六百万左右的气血,容易把小怪打死。 小怪会结印拉九耀神通,会攻击会辅助,不需要管他们,只管点主。 主怪的血量大概在900W上下,有较高的吸收。 如果你能一把将主怪的血量直接打到10%以下,那就跳过这段内容。 如果不行,就继续往下看。 第一回合主怪会拉瞬吟·九耀,境界不到混元5及以上,有极高概率顶替掉你的神通。 然后打手会在回合末被火球砸死。 不过无所谓,只要体木活着就行。 第二回合结印的小怪就会释放新的神通,打手身上的火球就会消失,体木直接心起来打就行了。 当你将主怪的血量打到10%—50%这个区间,主怪会进入第二形态。 他会有概率在回合末放大。 最开始体木还能抗,还能把打手心起来打。 但是越到后面伤害越高, 因此我们需要早日把气血打到10%以下,让BOSS进入到第三阶段。 这就需要带点运气了,主怪就八九百万的血,10%也才八九十万。 如果你队伍里有蛇,就千万别秒了,很容易就因为炎障问题直接给他烧死了。 主怪有定海珠效果。 打手上多了,很容易将主怪打死,导致任务失败。 上少了,伤害都让定海珠抵消了。 卡血真的卡的人心累。 当主怪血量少于10%,就会进入第三阶段,小怪消失。 这个阶段的主怪,就会开始释放醉酒迷雾技能。 这里有个地方一定要注意! 要求上写的是所有参战角色!都得有醉酒效果! 角色如果是死亡状态,那么BOSS释放技能的时候是打不到的。 这时候你以为他放了技能了,就直接收掉了那你还得重打! 目标3对玩家境界有要求, 因为需要顶替掉主怪的神通,如果境界太低了,是很难成功的。 可以做个两手准备,一个强袭一个瞬吟。 只要能顶替成功,那就还有胜利的可能,定不掉那就必定失败。 这里要求无一目标倒地,宠物脆的直接不带,比较强的就用来合体,增加角色生存率。 之后就是避开小怪的五色跟乾坤罩,优先击杀掉所有小怪。 然后一把收掉主怪,就可以了。 以上就是计蒙传记的全部内容。 |

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