问道GM问答:经典版将推出带死亡缠绵的水系宠物?重选第二门派时将支持取消
各位道友好,本周策划答疑时间到!如果您对游戏中的活动有任何建议,都可以畅所欲言,我们也将第一时间与策划沟通反馈。 也感谢各位道友一直以来的不吝贵言,让我们可以及时做出调整和优化,不断完善中洲大陆。以下是本期GM问答的内容。 全版本相关 Q1:关于锁经验的建议,希望增加就算是扫码登入的,想要解锁经验,也要扫码验证,并且在手机端提示是解锁经验的验证。 策划解答:此建议已收到,考虑后续增加,道友可关注后续版本更新。 Q2:建议两个帮派可以合成一个帮派。 策划解答:感谢反馈,但暂不考虑增加此功能,主要因合并帮派需要考虑很多帮派活动和比赛的问题,同时还需要考虑帮派成员是否同意合帮的情况,存在很多的限制。为了让玩家可以无损换帮,我们在1.77版本内已经做了降低换帮损失的调整,如换帮后不扣除帮贡、参与活动的入帮时间要求降低等。 Q3:建议策划大大把满成长的宠物加一个满字标识,像妖石那种方便观看,因为总有一些人卖不满的同源宠来骗玩家。 策划解答:此反馈已经收到,但暂不考虑增加,主要因考虑界面UI布局且目前摆摊搜索功能,可以通过勾选满成长搜索满成长的宠物。 普通版+经典版相关 Q1:建议名人风云榜抽出来的道具,也能放入珍宝匣,包都快满了。 策划解答:此建议已经收到,考虑进行调整,道友可关注后续版本更新。 Q2:建议调整决胜之战的机制,现在的决胜之战就是看谁的高等级玩家多,改成类似于九天争锋一样,让更多低等级的玩家参与进来。 策划解答:感谢反馈,不考虑调整,不同玩法需要有不同的区分,帮派活动以帮派为参与整体,不会再对等级做区分。 普通版相关 Q1:排位赛战斗生效的是阳神道,但战场中点其他玩家切磋,生效的却是真身道。我们想在战场中与别的队伍切磋,由于真身道行差异过大,失去了切磋的意义。因此建议统一将切磋生效的道行也改为阳神道。这样让玩家在活动空闲互相切磋交流,可以提升活动整体的乐趣。 策划解答:此建议已经收到,考虑调整,道友可关注后续版本更新。 Q2:玩家进行重选第二门派任务时,建议可以取消, 现在重选的途中后悔了,无法取消这个任务,会影响玩家后续的玩法选择。 策划解答:此建议已收到,考虑后续增加,道友可关注后续版本更新。 Q3:竞技场打开了但是里面压根没有人玩,能不能在竞技场搞点单人排位赛活动?区里都是擂台下面PK,但是很多区基本都不够人。竞技场应该搞成单人竞技排位赛,单人排位比组队好玩太多了。 策划解答:已有相关规划,后续官方会组织5v5、3V3的相关比赛,道友可关注后续官网活动。 Q4:翻羽打仙缘谱过几个小时又得重新设置技能好麻烦,希望能调整一下。 策划解答:已有相关规划,该问题将在1.793版本内修复。 Q5:希望策划考虑考虑,现在高等级法宝满天飞,价格也便宜的很,能否出一些活动或系统消耗一波?比如类似御灵丹的玩法。 策划解答:此反馈已经收到,目前高等级法宝整体价格还在预期范围内,但法宝满级后的玩法目前已在研究中,道友可关注后续版本的更新。 经典版相关 Q1:经典版变异和神兽都没有死亡水系宠物,建议出一个。 策划解答:此反馈已经收到,后续增加新宠物时会考虑相关设定。 Q2:问道经典服游戏玩法特别是pk,玩问道经典服的玩家都怀念以前的pk那种刺激,现在完全没有以前那种感觉了,就这次名人赛经典服pk而言,还是那种谁速度快就谁赢,谁速度快就有优势,完全没有任何看点,想当初问道pk是多么的有意思。经典服最大的问题就是宝宝太弱了,很多玩法没有更新起来,策划的思路完全没有打开,就比如说宠物灵魄应该还需要改动一下,改动速度灵魄大大提升,提升到那种宝宝给人物拉上了速度,但是人物舒服,不能比乙方速度快,这样甲方即使先手拉上了速度,优势也不会过于明显,乙方的宝宝还可以有操作空间,比如用神圣,神掉甲方的速度,这样PK的玩法就有很多,还有经典服现在宝宝的如意圈跟舍命都没有大作用,这个非常的失败,当初普通版本最开始的时候,九尾孤的舍命是PK一大制胜法宝,现在宝宝依赖性完全没有,由于伤害太高,如意圈、神龙罩这些都没有作用,想之前要是有个抗3的如意圈电精,那也是神一样的存在,希望策划可以从提升宠物技能这方面有所改动。 策划解答:感谢道友反馈,PK战斗的体验我们会持续优化并适当做调整。 |
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