问道:全新妖族【灵蛇】技能解析(上)
【橘子洲头】小雅 今天来讲讲这个新妖族——灵蛇 本文除了讲解灵蛇的技能效果外,还会针对灵蛇技能的一些问题,给大家做一个数据对比。篇幅较长,我会分多章来详细讲解。 01、灵蛇伤害解析 跟所有妖族一样,灵蛇也是没有障碍技能的。他只有攻击技能,被动技能,辅助技能。 灵蛇的B类技能,就是我们主要用的师门攻击技能。 前三个技能用的少,我就不细说了,我们重点来说他的B4跟B5技能。 100级以下的玩家如果想了解B3技能,可以看一下下面解说的B5技能,B3可以说是B5的削弱版。 看B5技能的讲解,也能够理解清楚。 因为我的灵蛇属性较低,所以我特地找了长白好友的号来进行本次讲解。 妖族的技能需要配合他的被动来说。 不同的B类技能,对应着不同的C类被动技能,虽然效果会有点区别,但是主方向是一样的,那就是给被击中的目标,叠加N个层数的炎瘴效果。 (该攻击可被闪避躲掉) 这个炎瘴又是什么效果呢? 粗暴点理解就是可以让被击中的目标“扣血+减速”的一个减益buff。 跟障碍无关,跟道行无关,只要打中就生效。 扣多少血,减多少速度,取决于打你的那个人,他越强,效果越强。 炎瘴的显示效果如下图,被灵蛇打中以后,目标身上会出现一个炎瘴标记,鼠标放上去,可以查看到炎瘴层数。炎瘴的层数,最高到9层,层数越高,效果越佳。 灵蛇没化形的时候,一次攻击可以叠加3层炎瘴。 灵蛇化形以后,一次攻击可以叠加9层炎瘴。 当目标炎瘴颜色变为红色,就表示9层炎瘴叠满了 每回合初,系统会根据目标身上的炎瘴层数,造成伤害。 这个炎瘴也不是一直存在的。 非化形期间,他每回合都会减少2层,直至消失。 如果持续攻击,那么炎瘴会以减2加3的方式持续叠加。 目标受到的扣血跟减速效果,也会随着炎瘴层数的变化而变化。 如果是化形状态,那么在你化形期间,这个炎瘴层数不会减少,你化形结束他才会开始持续减少。 下面结合被动技能,我们现在来说说灵蛇的B技能。 B5技能—烽火连天: 对敌方释放,令敌方5人受到火系伤害,并在对应的灵蛇C类被动生效时,增加3层(化形为9层)对应的c类技能炎瘴效果。 C5被动技能—幽冥业火: 使用【烽火连天】会给目标附加3层【炎瘴】;每层造成火相法术伤害,降低其速度,后续对此目标攻击的攻击者提升法攻。化形状态下,会给目标附加9层【炎瘴】 这是灵蛇的攻击技能,烽火连天。 打出去以后,对敌方的5个目标造成伤害,并且叠加炎瘴效果。 因为现在是化形状态,所以叠加了9层炎瘴。 (傀儡相性=无) 灵蛇的被动技能,幽冥业火。 使用烽火连天击中目标后,给目标叠加炎瘴效果。 拥有炎瘴效果的目标,会被减速。 PVP根据炎瘴层数决定减速百分比,PVE虽然也根据层数决定,但是减速效果仅生效30%。在击中后的下回合初,身上带有炎瘴效果的目标,会根据炎瘴层数,受到不同程度的伤害。 后续对有炎瘴在身的目标进行攻击的攻击者,法攻也会有相应的提升。 (有点绕口,简单理解就是打有炎瘴效果的目标,越打伤害越高) (傀儡相性=无) 因为现在是化形状态,所以目标身上有9层炎瘴。 9层炎瘴的状态下,你的伤害最大化,打出去的那一次,跟第二回合初扣血的那一次,两次伤害加起来,还是很可观的。 如果是非化形状态,这个伤害就要差很多,毕竟只有3层炎瘴。 这个被动技能扣的血量,为什么显示的是三种不同伤害数值。 其实灵蛇被动造成的伤害,同样是受到法宝跟法术必杀的影响的。 48W加粗特写那个是混沌钟的伤害。 27W那个是技能伤害。 42W那个是法术必杀伤害。 根据技能显示,9层伤害大概是20W—21W左右,但是受到很多游戏因素的影响,会有些许落差,这也是完全可以理解的 这个炎瘴的伤害,也受到强克影响。 (傀儡相性=金) 如果你的强克高的话,效果就更明显了。 这个号的克金只有28,面对金相性傀儡,回合初炎瘴造成的伤害还是相当可观的。 关于这个B5技能,也有人反映过,转了蛇以后,发现自己的打出去的法术伤害差了很多,如果是单看第一回合的伤害,那么灵蛇的确是差很多。 但是只要是超过1回合以上的挑战,结合他被动效果来看,这个差距就处在可以接受范围了。如果是出战化形状态,伤害还要在高出一些。 No.1 《测试》 下面我就用长白好友的2个号来举例一下。 这两个号整体的属性是差不多的 法伤差不多,B5的技能精研等级都是328,混沌钟也都是未转世的21级,法术必杀在28-34之间。但是火有7%法强,蛇没有。 灵蛇的B5伤害较低,只有12.8W,但是伤害是持续性的,每回合初都会扣除目标一定血量,还带有减速效果。 火的B5伤害要比灵蛇高了一倍多,有26.7W。 我针对灵蛇的短回合伤害跟长回合伤害,跟其他职业的伤害做一个数据对比。 下面是3回合内这两个角色的伤害对比。 伤害的浮动源自于法宝跟必杀,但是这不影响整体的对比效果。 这是灵蛇没有化形时,3回合的伤害。 (傀儡无相性) 从图片可以看出来,灵蛇在没有化形的状态下,伤害的确是要落后五系的。 这是灵蛇化形以后,3回合的伤害。 (傀儡无相性,灵蛇化形状态持续2回合) 灵蛇化形以后,3回合的伤害是要高出五系的。 火系的伤害浮动较少,在750-850之间浮动。 但是灵蛇的伤害浮动就大了,足足差了400W的伤害。 可见,化形后的灵蛇,真的是强了很多很多。 目前好友的这个灵蛇化形状态是2回合,如果是持续3回合化形状态的灵蛇,那么这个伤害还要在高一些。 11点的化形值消耗减少,弄起来还是相对简单的。 测试完短回合,我们在做一个长回合对比。 下面是10回合内,灵蛇跟火系的伤害对比。 10回合的时间,灵蛇哪怕没有出战化形,中间也会化形一次。 伤害跟火系不相上下。 如果是首回合化形,那么10回合内,相当于化形了2次,伤害比火系要高了1000W (好友的这个号,有6点的化形值额外增加。) 由以上数据可以知道,如果想要灵蛇打出高额伤害,化形上的投入,必不可少。 虽说长回合的战斗,灵蛇更占优势,但是现在问道的PVE任务,很少有回合特别久的。 所以队伍号想要转蛇,还是需要考虑好队伍是否需要。 02、灵蛇减速解析 说完伤害,我们再来说说灵蛇的减速效果。 炎瘴的这个减速百分比效果,是根据你的面板速度来的,辅助效果不受影响。 (9层炎瘴扣的速度太多了,我们还是用3层炎瘴的减速效果来讲解吧。) 这是我火号的进战速度,5048 灵蛇技能的减速效果是1层炎瘴减速10.5% 不计算其他辅助状态的话,受到炎瘴效果后的面板速度=初始面板速度*(1-炎瘴层数*每层毒瘴的减速) 5045*(1-3*0.105)=3455.825 (因为问道很多数据只显示小数点后1-2位,所以是计算下来有些落差是可以理解的) 3层炎瘴,减少我31.5%的速度,差不多1590 然后我们再来看看在火系辅助情况下是多少的速度。 这是我在无炎瘴的情况下拉完火系辅助以后的速度:10857 这是3层炎瘴以后的速度:9260 10857-9260=1597 虽然自身速度增加了,但是炎瘴减少的速度是一样的,不受火系辅助的影响。 (上面说过,因为百分比显示的原因,些许落差是正常的) 由此可见,炎瘴的减速效果,仅针对你自身的基础面板,跟你后续增加的一些提速的辅助内容无关。 有些人说自己明明没有拉火系辅助,但是速度跟算出来的不对。 我这里说的“提速的辅助”,不仅仅是指火系辅助。 还是拿我朋友的这个火号举例。 3层炎瘴减速以后的实际速度应该是4839*(1-3*0.115)≈3170 可是,面板显示的速度是3483 这里竟然多出来313的速度。 我上面的理论是没有错的,炎瘴仅针对你自身基础面板来减速,那么多出来的这313,只能是其他系统带来的速度加成。 把找到的这两个速度加成在算进去。 3170+114+204=3488 这样就对上了。 如果是战斗中,使用了法宝技能颠倒乾坤。那么就会根据颠倒以后的面板来计算,颠倒时间结束,会重新算回之前的那套属性。 8175*(1-3*0.115)=5354.625 受到炎瘴后的面板速度=初始面板速度*(1-炎瘴层数*每层毒瘴的减速) 那些加成(火系辅助,仙器,境界属性),在这个基础上在往上叠加。 以上还只是3层炎瘴的效果。9层炎瘴下来真的那速度都不忍直视,九曜都能把人砸懵了的程度。 (灵属性,速度在5000左右,直接变两百多) 切敏,拉完速度以后,将近2.4W的速度,9层炎瘴下去, 有一种一夜回到解放前的感觉。 PVP的减速效果简直不要太强。 因为我个人PVP比较菜,就提供提供数据就好,不给大家什么玩法建议了。 炎瘴能造成多少伤害,受到你自身因素的影响。 自身伤害越低,效果越差。 速度虽然也会有一些影响,但是影响很小。可以忽略不计。 以上是B5的技能讲解跟数据测试。 之所以把B5跟B4分开来讲,是因为在写稿的过程中,不断地发现新的东西,不断地添加完善内容, 结果发现篇幅越写越长。 索性分开来,将两者都细说一下。 下一篇继续为大家解析灵蛇!敬请期待~ 更多攻略,请锁定叶子猪《问道》官方合作专区。 |
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