问道 还在被石矶娘娘虐?这篇“保姆级”攻略带你轻松过关!
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石矶娘娘出来也有段时间了, 但是系统的策略介绍却还一直没更新。 今天就来讲一下有关石矶娘娘的一些策略,希望对大家的挑战有所帮助。 挑战过程中会遇到的问题,以及针对这些问题要如何选择难度。 进入战斗后, 在正常情况下,会看到1个石矶娘娘,2个童子,1个黄巾力士。 非正常情况下,会看到3个黄巾力士。 之所以会多出来2个,那是因为当前回合触发了石矶娘娘的召唤策略。 每回合,当在场的黄巾力士人数少于5个的时候,有概率召唤2个黄巾力士上场。 黄巾力士的气血大概是主怪的15%左右。 如果拉分较低,也可以无视他,直接打。 如果说分数比较高,多2个打手也是比较难受的,可以选择终止重新进入战斗。 我询问了一下这个召唤的概率为20%, 这数据,大家随便看看就行。 实际战斗中,你会发现石矶娘娘召唤的那叫一个欢快。 4回合,就给我拉满5个了。 石矶娘娘固定为土系,自身带有金蛟剪跟阴阳镜。 (金蛟剪法宝触发效果) 拉分时,如果拉满整体属性跟物伤, 这20多W的物伤配合金蛟剪,多少是有点让人吃不消了。 因此在取舍方面,也可以优先减少一些物伤的百分比。 毕竟整体属性给的分要高一些。 至于阴阳镜问题,还是那句话,练个葫芦!练个葫芦!练个葫芦! 珠子还能靠敏宠破一下,但是阴阳镜是真没招了。 怪打我都没我自己打自己疼…… (阴阳镜触发效果) 现在阴阳镜在一些任务怪身上的使用率是越来越高了。 早早的练个卸甲金葫,能让你在打一些任务时,少受点气。 石矶娘娘还有一个偷法宝的设定,在我们攻击他的时候,会被夺取法宝,用该法宝反过来打你。 这个大家知道一下就行。 石矶娘娘周围的2个童子, 他们存在期间,会为石矶娘娘增加一定的吸收。 (强力克土的22W物伤木,出了豆子才打他50W……) 即便是使用生死神通想要降低主怪的吸收也存在一定难度。 因为他速度不是最快的,生死效果不一定挂他头上。 所以还是打童子降低吸收要来的快一些。 童子的气血上限很低,不足主怪的10%,很容易击杀。 童子死亡的时候,会为石矶娘娘增加怒气值。 两个童子,每隔一回合就会复活。 每次复活的气血都比上一次复活时的气血少50%。 比如进入战斗时他们的气血是100W, 下次复活,恢复的气血是100W的50%,也就是50W。 下下次复活,恢复的气血是100W的50%的50%,也就是25W。 逐步的对半减少。 (木系辅助技能复活的气血不算) 由于这两个童子的设定就是会不断的复活,所以在一些死亡减益效果的拉分选项上,要谨慎选择。 橘子在小编投稿这周只有这一个死亡减益效果,还是比较好打的。 如果遇到死亡扣血,扣蓝,伤害降低这类选项,要结合自身队伍实力来选择。 如果葫芦等级高,石矶娘娘其实很好打,童子死亡后抓紧收掉主怪就行。 如果没有葫芦,或者触发率低,打的就比较焦灼。 死亡减益拉太多的话,童子不断复活,被击杀,不断给主怪叠buff,加怒气值。 难度就会随着回合越来越高。 虽然主怪的相性是固定的,但是童子是随机的。 如果遇到土系的童子,这里也是建议重开。 本来主怪有阴阳镜,打的人就费劲,童子再来个躲避,别提有多闹心了。 当主怪的怒气值蓄满500以后, 下一回合就会释放3次10目标的B5技能。 怒气值清空,重新蓄力。 该大招可以通过隐身规避,记得把娃娃秘笈开关打开。 除了上面说的这些,石矶娘娘还有一个让人比较难受的策略。 就是每回合有概率对己方目标强制锁灵。 锁灵的目标数量是回合-1 这个锁灵也跟黄巾力士召唤一样,第一回合也是有概率触发的, 触发的话,会强制锁一个。 遇到这种情况,那就重来。 因为锁灵的目标数量跟回合有关, 也就是说,从第11回合开始,每回合有概率,直接全队被锁。 拖到后期,就相当难受了。 因为锁灵是强制的,所以这个道行可以直接拉满。 如果不追求高分,速战速决,回合也是直接拉满。 神通,就是赌运气的事情了。 在我看来,只要不是木系回光,一切好说。 至于其他拉分选项,高分思路肯定是能拉的都拉满, 低分的话,有时候适当的减少一些分数,可以节省不少时间。 也能让你打斗法的时候,顺畅很多。 队伍法号多就少拉法术抗性,力号多就少拉抗物理, 力宠多就少拉点反震, 全队法号多,如果boss反击的目标只有1个还无所谓,可以用闪避木嘲讽来抗。 如果反击的目标是5个的就少拉法术反击。 拉了法术反击就少拉法术伤害。 怪数量多或者会反复复活,就少拉死亡减益效果。 短回合可以搞定的战斗可以不要娃娃,长回合战斗必须要带娃娃。 至于宠物复活啊,怪物防御力啊,每回合扣血这类的,直接拉满,不影响战斗。 每个人的队伍都不一样,大家知道策略以后,根据队伍的特性调整分数,剩下的就随机应变吧。 简单的低分段打法:? 如果有葫芦,其实石矶娘娘的低分段打法很轻松。 速度快的点童子打,确保能收掉的前提下,速度慢的大妙主,宠物点黄巾力士。 在童子复活前,集火收掉石矶娘娘。 注意怒气值,石矶娘娘蓄满怒气后,己方下回合隐身避开3连的法术攻击。 没有葫芦也是这套打法,但是需要一个速度快的木拉心。 这样被阴阳镜反死也能在下回合起来继续打。 为什么只介绍低分打法? 如果要打极限分,就要考虑到很多问题。 例如队伍的配置,需要根据队伍配置来选择拉分, 且每个区拉分选项不一样,遇到的问题也不同,无法全部讲到。 因此只能将挑战过程中会遇到的问题讲清楚, 能打得了高分的队伍,也是具备一定实力的,面对不同的斗法BOSS,有自己的一套打法。 低分打法,其实也可以理解为通用打法。 对分数没有什么过多的追求。 大家只需要知道打哪个,怎么打。 大概知道什么分数可以拉什么不可以做什么,跟着打法点怪就可以了。 如果还是打不过,就降低点让自己难受的选项。 |

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