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问道 还在被石矶娘娘虐?这篇“保姆级”攻略带你轻松过关!

  石矶娘娘出来也有段时间了,

  但是系统的策略介绍却还一直没更新。

  今天就来讲一下有关石矶娘娘的一些策略,希望对大家的挑战有所帮助。

  挑战过程中会遇到的问题,以及针对这些问题要如何选择难度。

  进入战斗后,

  在正常情况下,会看到1个石矶娘娘,2个童子,1个黄巾力士。

  非正常情况下,会看到3个黄巾力士。

  之所以会多出来2个,那是因为当前回合触发了石矶娘娘的召唤策略。

  每回合,当在场的黄巾力士人数少于5个的时候,有概率召唤2个黄巾力士上场。

  黄巾力士的气血大概是主怪的15%左右。

  如果拉分较低,也可以无视他,直接打。

  如果说分数比较高,多2个打手也是比较难受的,可以选择终止重新进入战斗。

  我询问了一下这个召唤的概率为20%,

  这数据,大家随便看看就行。

  实际战斗中,你会发现石矶娘娘召唤的那叫一个欢快。

  4回合,就给我拉满5个了。

  石矶娘娘固定为土系,自身带有金蛟剪跟阴阳镜。

  (金蛟剪法宝触发效果)

  拉分时,如果拉满整体属性跟物伤,

  这20多W的物伤配合金蛟剪,多少是有点让人吃不消了。

  因此在取舍方面,也可以优先减少一些物伤的百分比。

  毕竟整体属性给的分要高一些。

  至于阴阳镜问题,还是那句话,练个葫芦!练个葫芦!练个葫芦!

  珠子还能靠敏宠破一下,但是阴阳镜是真没招了。

  怪打我都没我自己打自己疼……

  (阴阳镜触发效果)

  现在阴阳镜在一些任务怪身上的使用率是越来越高了。

  早早的练个卸甲金葫,能让你在打一些任务时,少受点气。

  石矶娘娘还有一个偷法宝的设定,在我们攻击他的时候,会被夺取法宝,用该法宝反过来打你。

  这个大家知道一下就行。

  石矶娘娘周围的2个童子,

  他们存在期间,会为石矶娘娘增加一定的吸收。

  (强力克土的22W物伤木,出了豆子才打他50W……)

  即便是使用生死神通想要降低主怪的吸收也存在一定难度。

  因为他速度不是最快的,生死效果不一定挂他头上。

  所以还是打童子降低吸收要来的快一些。

  童子的气血上限很低,不足主怪的10%,很容易击杀。

  童子死亡的时候,会为石矶娘娘增加怒气值。

  两个童子,每隔一回合就会复活。

  每次复活的气血都比上一次复活时的气血少50%。

  比如进入战斗时他们的气血是100W,

  下次复活,恢复的气血是100W的50%,也就是50W。

  下下次复活,恢复的气血是100W的50%的50%,也就是25W。

  逐步的对半减少。

  (木系辅助技能复活的气血不算)

  由于这两个童子的设定就是会不断的复活,所以在一些死亡减益效果的拉分选项上,要谨慎选择。

  橘子在小编投稿这周只有这一个死亡减益效果,还是比较好打的。

  如果遇到死亡扣血,扣蓝,伤害降低这类选项,要结合自身队伍实力来选择。

  如果葫芦等级高,石矶娘娘其实很好打,童子死亡后抓紧收掉主怪就行。

  如果没有葫芦,或者触发率低,打的就比较焦灼。

  死亡减益拉太多的话,童子不断复活,被击杀,不断给主怪叠buff,加怒气值。

  难度就会随着回合越来越高。

  虽然主怪的相性是固定的,但是童子是随机的。

  如果遇到土系的童子,这里也是建议重开。

  本来主怪有阴阳镜,打的人就费劲,童子再来个躲避,别提有多闹心了。

  当主怪的怒气值蓄满500以后,

  下一回合就会释放3次10目标的B5技能。

  怒气值清空,重新蓄力。

  该大招可以通过隐身规避,记得把娃娃秘笈开关打开。

  除了上面说的这些,石矶娘娘还有一个让人比较难受的策略。

  就是每回合有概率对己方目标强制锁灵。

  锁灵的目标数量是回合-1

  这个锁灵也跟黄巾力士召唤一样,第一回合也是有概率触发的,

  触发的话,会强制锁一个。

  遇到这种情况,那就重来。

  因为锁灵的目标数量跟回合有关,

  也就是说,从第11回合开始,每回合有概率,直接全队被锁。

  拖到后期,就相当难受了。

  因为锁灵是强制的,所以这个道行可以直接拉满。

  如果不追求高分,速战速决,回合也是直接拉满。

  神通,就是赌运气的事情了。

  在我看来,只要不是木系回光,一切好说。

  至于其他拉分选项,高分思路肯定是能拉的都拉满,

  低分的话,有时候适当的减少一些分数,可以节省不少时间。

  也能让你打斗法的时候,顺畅很多。

  队伍法号多就少拉法术抗性,力号多就少拉抗物理,

  力宠多就少拉点反震,

  全队法号多,如果boss反击的目标只有1个还无所谓,可以用闪避木嘲讽来抗。

  如果反击的目标是5个的就少拉法术反击。

  拉了法术反击就少拉法术伤害。

  怪数量多或者会反复复活,就少拉死亡减益效果。

  短回合可以搞定的战斗可以不要娃娃,长回合战斗必须要带娃娃。

  至于宠物复活啊,怪物防御力啊,每回合扣血这类的,直接拉满,不影响战斗。

  每个人的队伍都不一样,大家知道策略以后,根据队伍的特性调整分数,剩下的就随机应变吧。

  简单的低分段打法:?

  如果有葫芦,其实石矶娘娘的低分段打法很轻松。

  速度快的点童子打,确保能收掉的前提下,速度慢的大妙主,宠物点黄巾力士。

  在童子复活前,集火收掉石矶娘娘。

  注意怒气值,石矶娘娘蓄满怒气后,己方下回合隐身避开3连的法术攻击。

  没有葫芦也是这套打法,但是需要一个速度快的木拉心。

  这样被阴阳镜反死也能在下回合起来继续打。

  为什么只介绍低分打法?

  如果要打极限分,就要考虑到很多问题。

  例如队伍的配置,需要根据队伍配置来选择拉分,

  且每个区拉分选项不一样,遇到的问题也不同,无法全部讲到。

  因此只能将挑战过程中会遇到的问题讲清楚,

  能打得了高分的队伍,也是具备一定实力的,面对不同的斗法BOSS,有自己的一套打法。

  低分打法,其实也可以理解为通用打法。

  对分数没有什么过多的追求。

  大家只需要知道打哪个,怎么打。

  大概知道什么分数可以拉什么不可以做什么,跟着打法点怪就可以了。

  如果还是打不过,就降低点让自己难受的选项。

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