问道线下答疑录:北京站线下见面会热点问题策划全解析
2025北京站玩家线下见面会已经圆满落下帷幕~感谢各位受邀参与本次交流会的玩家对本次活动的积极参与! 在见面会上,诸位道友与策划团队进行了深入的交流与热烈的讨论,让道姐深刻的感受到了道友们对这片中洲大陆的深厚情感。 我们一直高度重视每一位玩家的声音,主打一个听劝。只为给道友们一个满意的答复! 今天道姐就将在北京线下见面会中收集到的建议和想法进行了整理,无论是战斗机制与平衡性、各大系统功能、还是装备与宠物等各个方面策划大大都为大家逐一进行解答,接下来请看本期线下见面会策划答疑,信息量超多各位道友千万不要错过! 战斗机制与平衡性 Combat mechanism and balance 技能与效果 Q ?新老木打水牢存在毒不上但能封上的情况。 A 需要验证问题,如存在会在近期版本修改。期望:新木老木障碍表现相同。 Q 天眼显示血量数值异常。 A 需要验证问题,如存在会在1.793版本修改。期望:道具正常生效。 Q 人物连击攻击带仙风的宠物时表现异常。 A 需要验证问题,如存在会在1.793版本修改。期望:道具正常生效。 Q 蛇被新水障碍后,新木、老木障碍表现不一样。 A 已有调整任务,近期完成。 Q 嘲讽的人携带阴阳镜为何不会触发。 A 核查阴阳镜触发的概率符合设定,没有异常。 阴阳镜配合嘲讽时,若本次受击原本的目标是自己,会尝试触发阴阳镜;若本次受击原本的目标不是自己,是因嘲讽转给自己的,不会触发阴阳镜。符合阴阳镜的触发规则:将以自己为主目标的师门法术攻击和物理攻击,转移到己方或对方身上。 Q 境界高、技能高的情况下,神通还有 70% 概率被顶替是否合理。 A 这分两种情况,一种是对方和你境界、技能相当,那么双方互相顶替的概率是差不多的;如果境界和技能与对方相差悬殊,则不可能有这么高的被顶替概率,所以在缺乏应用场景(比如特定的某场战斗)的前提下,无法定位问题,如果有更确定的条件,就有助于发现问题的所在。目前而言,设定上还是没什么问题的。 角色与宠物平衡 Q 斗战胜佛七十二变在当前机制下过于强大,且当前价值已很高。 A 会从平衡性的角度考虑调整其他宠物天技、适当增强其他仙元技能,当前暂未确定,如确定会在后续版本修改。 Q 宠物生存能力弱,12个仙元站不住2回合就被秒光。 A 当前宠物生存主要靠复活,后续会考虑将能力系统会偏向生存向。 Q 域外可换九转导致宠物资源失去稀缺性,价格迅速下降。 A 会调整域外奖励,推出新类型奖励。 Q 经典版火系催眠效果略弱。 A 职业特性需全局平衡,会持续关注。 Q 力法宠不平衡(法宠价格贵,可能与力法心法有关)。 A 会持续观察力宝宝偏弱问题。 Q 守护神挑战存在反震机制是否合理。 A 可以考虑调整,如确定会在近期版本修改。 Q 新的斗法被五法直接破解,五法点主目标不触发阴阳镜效果。 A 可以考虑调整,如确定会在1.80版本修改。 全民乱斗 Q 第二轮存在卡线、战斗机制存在缺陷,队伍易被恶意拖延时间,其他队伍却能爽刷资源。 A 全民乱斗机制暂无完善方案,后续可能将天衍诀替换为全民乱斗形式并观察。或可考虑设定“统一进入战斗的【战斗回合】”、“统一探索的【探索回合】”这种机制。至少从机会上做到平衡。 五脉相关 Q 五脉相关问题,服务器对集体换线操作卡顿无处理,卡顿感受明显。 A 集体换线卡顿问题暂时无法解决,会尝试优化活动集中换线的情况。 活动与奖励 Activities and Rewards 活动内容与更新 Q 新服活动奖励陈旧,如何进行更新优化? A 暂无明确的时间表,但新服活动会持续更新优化。奖励方面也会持续推陈出新。 Q 经典版“西域干戈”无人游玩,是否需要查询数据并进行调整。 A 后续会关注该活动的参与情况,如需调整会有相关说明。 Q 大型活动重复使用情况过多,如何优化。 A 关注数据并考虑调整;明年会推出新活动。预期在1.81版本推出。 Q 经典版杀星存在先到者先选一星的问题,如何解决。 A 玩家间内部竞争,只能说从机会上大家是公平的,但针对这种情况,我们也会关注下,争取有更好的方案处理。 Q 萝卜桃子大收集活动持续 1 小时太久,能否压缩活动时间。 A 周活动需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 百兽盛宴活动进入战斗变身耗时过长(战斗中变身慢且逐个变身),如何优化。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 副本的奖励缺乏针对性且陈旧。是否考虑增加专属资源副本? A 暂无增加专属资源副本的计划,当前的副本基本满足玩家需求,暂无需调整。 Q 经典版 30 回合PVP 是否偏少,是否需要增加到 50 回合。 A 30回合的战斗差不多要接近45分钟,已经是比较长的时间,暂时没有调整的打算。 Q 新区部分活动时间过长,导致帮派日常挑战无法完成,如何调整。 A 新区活动确实比较多,这是由玩家的多年需求和运营多年的积累决定的,可能需要玩家做一些取舍。 奖励优化 Q 瑶池奖励跨度太大,如何调整奖池并避免被刷。 A 该活动为全民可参与,要保证多人参与的前提下,奖励机制不会被利用,所以使用的都是适配度较高的奖励。该活动当前尚未运行满一个周期,满一个周期后会进行评估,如需调整会在1.80版本修改。 Q 如何提升炼魔之阵奖励对圈数和高战力玩家的吸引力。 A 当前炼魔之阵的总奖励和高圈数奖励已经比较高了,需要先观察一下再做评估。 Q 如何优化破阵探宝刷新机制(存在秘境大奖出现后不再刷新的问题)。 A 活动中产出及投入是对等的,参与度越高,产出自然会增加,目前排查活动设定并无问题,但会考虑更新一些奖励。 Q 历史充值返利奖励成就是否过于老旧,需要更新。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 是否增加跨服试道奖励。 A 可以考虑增加一些。如需调整会在1.795版本修改。 Q 是否多投放一些技能特效表现。 A 技能特效制作周期较长,后续会制作一些,但没有明确时间表。 任务与系统 Tasks and Systems 任务相关 Q 寻仙代金券存在不够用的情况,去年直播有相关承诺,是否在其他方面进行了补充。 A 代金券有相当一部分是用来提升技能等级的,而技能卷轴同样能够提升技能等级,所以我们当前针对技能卷轴有做了一些优化,目前更容易拿到可用的技能卷轴,这样就变相补充了代金券。后续会考虑在其他的地方进行类似的补充。 Q 寻仙问道目标设置是否不合理,导致花钱都难以完成或过程过于繁琐,是否考虑付费直接完成任务。 A 寻仙问道目标有的难,有的简单也是正常情况,可以再评估下是否有明显不合理的设置。如需调整会在1.794版本修改。 Q 寻仙问道任务中的太岁升级后,部分任务无法完成如何解决。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 回归玩家指引任务不足,导致玩不明白,怎样改进引导。 A 引导回流玩家重新加入到问道大家庭中也是我们一直在做的事情。我们会尽量优化整个指引流程,降低新手玩家进入门槛。 Q 新手指引过于繁琐,选择 “我是老玩家” 后能否不再弹出基础指引。 ? A 需要重新评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 新的中洲争霸战玩法复杂,缺乏指引,如何改进。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 系统功能与调整 Q 经典版是否可以考虑同步超级积累机制。 A 在公测区运行比较受玩家欢迎的内容会同步到经典版。整体上来说,经典版的更新频率会慢一些。 Q 法宝数量是否过多导致泛滥。 A 正在考虑解决方法,如有调整会在1.81版本修改。 Q 境界剧情难度过高,如何优化。 A 需要评估一下,核查一下是哪些具体的剧情战斗存在此问题。如需调整会在1.80版本修改。 Q 能否公示炼魔之阵概率公式。 A 可以,该调整会在1.795版本修改。 Q 情怀服揽仙镇的如意等待3秒且上限800点是否合理,能否优化(如增加自动功能)。 A 情怀服揽仙镇有自己的更新节奏,后续版本会考虑针对操作类等相关进行优化。 Q 是否拓展类似九天骨牌纪元刷新次数的玩法。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 帮派BOSS的刷新时间是怎样的。 A 帮派BOSS与超级大BOSS时间有可能有冲突, 考虑调整一下,一个半点,一个整点。该调整会在1.795版本修改。 Q 万神殿调整后,开启如意就无法遇到,是否合理。 A 需要再讨论一下,如需调整会在后续版本说明。 Q 神农书、卷轴、粉材是否考虑加入珍宝匣。 A 神农书、卷轴需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 彩妆堂随机不到自己想要的物品,如何改进。 A 彩妆堂主要基于随机玩法产出,可以讨论是否增加一些保底机制,如确定后续版本调整。 Q 周活动时间能否改为自选,不固定。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 是否增加批量扔道具功能(如变身卡、三倍药等道具交易繁琐)。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 急公好义、古城日常任务能否加入自动完成功能。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q ?五脉队长无人担任,是否推出组队平台。 A ?组队平台增加五脉的类别。1.794已增加。 Q 粉黄等级是否开放到 60 级。 A 不会考虑开放到60级,目前的策略上,尽量不限制低等级玩家,但也不会把游戏内容向低等级玩家倾斜。 Q 地府系统是否还会进一步拓展。 A 暂时没有明确的时间表。但旧的玩法会不断更新。 Q 是否考虑推出类似大乘玩法的额外获得刷道道行的玩法(通过花费额外游戏币来刷道)。 A 道行目前来说已经有点卷了,暂时不考虑增加更激进的玩法会使当前的局面更加激化。 Q 帮派焰火活动是否支持组队参与。 A 该活动定位就是个单人活动,暂不考虑调整该定位。 Q 通天塔自动战斗能否增加花钱自动跳层功能。 A 目前已经有会员天数跳层的功能。是否要增加其他跳层方式需要讨论评估下。 Q 是否支持0点开启自动功能。 A 暂不考虑支持,主要基于目前玩家已有的习惯及游戏内底层机制,但我们也会再观察下。 Q 双属性等级是否还会降低。 A 暂时不会考虑再降低双属性开放等级。 Q 是否增加回收贵重装备的功能(旧装备无法丢弃和交易)。 A 涉及整个经济系统级游戏平衡,暂不考虑支持。 Q 力镶嵌宝石 100% 后增加伤害的功能能否拓展到法攻。 A 平衡问题要整体考虑,不能单项看。会整体的考虑。目前来看力法各有偏向、各有擅长的玩法是符合我们对玩法多样性的预期的。 装备与宠物 Equipment and pets 装备相关 Q 装备改9升改10只能一键操作,能否增加单次改造功能。 A 装备9升到10的几率是比较低的,单次改造并没有多大的意义,我们评估一下,没什么特殊情况的话可以开放。如需调整会在 1.794版本修改。 Q 奇宝斋能否增加首饰套装售卖。 A 需要评估一下是否能够支持,如需调整会在1.80版本修改。 Q 奇宝斋是否开放贵重物品拍卖以及顶级物品跨服交易。 A 需要评估一下是否能够支持重新开启拍卖,如需调整会在1.80版本修改。 但跨服交易目前不考虑支持。 Q 能否进行蓝属性替换。 A 已有装备洗炼石道具,由于此道具对装备的价值影响较大,我们投放也会很慎重。 Q 满属性装备匣10 - 70 级打不开如何解决。 A 暂不考虑增加低等级满属性装备匣。 宠物相关 Q 是否考虑推出增加守护亲密度的道具(玩家较喜欢原有的守护小精灵)。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 普通版能否增加杀满心法宠物增加能力的系统。 A 普通版宠物能力系统会根据游戏进度考虑增加。 Q 宠物天性系统中,不希望弱点属性减得太多,能否增加退化功能。 A 由于天性点是成对出现的,单一弱点的退化道具无法制作,如果成对退化的话,那倒不如去重新洗点。故暂不考虑增加退化功能,会持续观察该系统的表现。 Q 仙元技能优化后仍有部分不好用,如何进一步改进。 A 持续评估、观察,适时调整。 界面与操作 Interface and Operation 界面显示 Q 伤害统计展示能否更直观。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 是否增加 PVP总伤害统计。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 是否增加神通技能所属方的显示。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 相性是否显示小数点。 A 已经在制作中,1.80版本投放。 Q 1080界面边缘的怪物无法点击如何解决。 A 需要验证,如需调整会在1.793版本修改。期望是可以选择。 Q 游戏转生外观过于花里胡哨,现场玩家评价不佳,如何提升辨识度。 A 待游戏实装后再进行评估。 Q 游戏界面变大时,能否实现角色同步放大。 A 技术限制,暂无法支持。 操作问题 Q 窗口切换存在 bug 无法切换如何解决。 A 需要验证一下,如需调整会在1.794版本修改。 Q 点卡区蝎子模型太小,能否调整。 A 需要验证一下,如需调整会在1.793版本修改。 Q 夜行人攻击速度变慢是什么原因,能否调整。 A 需要验证一下,如需调整会在1.793版本修改。 Q 如何评估隐身的代价? A 评估娃娃隐身机制是否需要修改。如需调整会在1.80版本修改。 Q 反击动画播放速度能否加快。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 Q 人宠合体在战斗结束后的解体动画能否取消播放。 A 需要评估一下,如需调整会在1.80版本修改。 社交与互动 Socializing and Interacting 比赛与活动 Q 是否增加跨服 PVE 活动(如之前的星舟活动为何不开放)。 A 当前跨服会以帮派域外主题为核心,后续会制作更多活动,但没有明确的时间表。星舟活动的问题就在于参与度其实并没有达到预期,我们在经过调整后仍然不尽如人意,所以就不再开了。 Q 今年名人赛机制过于压制,是否考虑采用双败淘汰赛或在决赛加入 ban 选机制?PK 比赛能否出台装备和宠物的 ban 规则? A 明年会考虑对赛制(包括ban选机制的可行性)、赛程(双败淘汰赛的可行性)进行一些调整优化,以期在观感上有一些改进提高。 Q 是否增加更多 PK 比赛,比如单挑比赛。 A 考虑增加跨服的单人PK赛,如需调整会在1.81版本修改。 Q 试道降属性后如何加强宣传。 A 增加一些公告或者挑战、奖励的说明、广播调整。如需调整会在1.794版本修改。 Q 九天争锋门票设置对队伍号不友好,如何调整。 A 在当前框架下已经属于兼具了公平性和竞争度的设计,如果未来考虑新的跨服排位赛形式,应该会考虑调整这一机制。 Q PVP自建比赛系统玩家不了解,如何给予玩家引导。 A 我们会综合讨论研究,尽快加强这方面的普及和指导,对玩家自建赛事进行一些支持,让已有的一些曝光度不高的系统发挥其应有的作用。 社交功能 Q 师徒玩法过于枯燥,如何更新。 A 对于老系统老活动的更新这方面没有明确时间表,但是这是我们一直持续在推进的工作,是我们日常工作的一大主题。 Q 帐号绑定微信,实现游戏内、游戏外聊天信息互通是否可行。 A 微信并没有提供这样的接口,故无法做到。 其他问题 Other issues 道具与资源 Q 如何增加银元宝消耗途径(因道具贬值,玩家不想使用银元宝购买)。 A 会有新的系统和活动推出。 Q 是否可以用代金券自动完成师门任务(如购买宠物等)。 A 需要评估一下,如需调整会在1.794版本修改。 Q 是否新加一批高价值道具,避免使普通版百炼精饱和。 A 会持续增加新的道具,丰富奖池。 Q 是否增加浮生录 5 星保底机制,或者破阵探宝 5 星保底(目前是循环开放)。 A 浮生录主要是高完美度强化的消耗过大的问题,会考虑专属的解决途径;暂时不会增加保底机制。 Q 如何增加游戏币消耗途径(如参考去年暑假活动)。 A 首先今年暑假三伏节活动还可继续参加,此外长效的游戏币消耗方式我们也一直在考虑中。 Q 如何增加高等级粉材产出。 A 高等级粉材在充值送奖励里大量产出,帮派师门也可以兑换,正常进行游戏,一般来说不会缺粉材的。 Q 是否支持用游戏币购买基金。 A 暂不考虑。 Q 仙界道具、五星娃娃精魄能否叠加存放。 A 部分道具无法调整成可叠加属性。 Q 是否推出控制游戏币比例的抽奖活动。 A 当前已经有游戏币抽奖活动。 玩家反馈与帮助 Q 帮助系统过于简单,如何完善。 A 后续会考虑增加帮助文档的更新频率。 Q 公测玩家的反馈途径有哪些。 A 尽快推出新的建议收集反馈渠道,加快你提我改的收集频率。 Q 是否考虑增加 AI 引导或帮助(客服解答问题能力不足)。 A 一直在努力引进AI,但目前并没有找到特别好的技术方案。 Q 天书的光环1/1 和 1/2 冲突问题缺乏指引,如何改进。 A 天书暗属性机制仅需要付出一次性的学习成本,并且已经运行多年并没有收到特别多的咨询反馈,故暂不考虑增加专属的引导任务。如有需求可查看天书帮助文件。 特殊问题 Q 雕像数据中玉清剑境为何不随机。? A 雕像是作为怪物处理的,怪物使用该神通技能则只会触发水韵剑、圣檀剑和岳麓剑的效果。会再验证一下,如需调整会在1.793版本修改。 Q 竞速匹配采用本月道是否公平(存在上周故意不刷道留在本周一起刷的情况)。 A 考虑把单月刷道点调整到单周。如需调整会在1.80版本修改。 Q 竞速本月道在月底的道行基础要求太高,大部分玩家无法完成,如何调整。 A 每个玩家的目标不一样,顶尖玩家的要求是会高一些,观察一下再考虑是否调整。 Q 水牢与炎瘴为何无法叠加。 A 当前正在调整,会在1.793版本推出。 Q 试道小怪点击后消失,是否需要改变小怪模式。 A 可以调整,会在1.794版本推出。 Q 搜索妖石时能否增加相性选项。 A 当前已有该功能,在搜索道具界面选择了妖石后,可以在【品质】下拉框选择对应相性。如需知道【品质】下拉框对应哪些属性,可以点【?】按钮进行查看。 Q 七星次数何时归零,是否可行?新旧号在道行方面存在差别,七星打完与没打完对名人赛道道行差距有何影响? A 道具奖励次数不会归零,确认下数值奖励次数是否有归零,可以考虑根据每纪元重置个10次的。如需调整会在1.794版本修改。 Q 是否参考内测区机制,为本月道和名人赛设置上限。 A 考虑增加跨服试道场次,在前几周的比赛里设置道行上限。如需调整会在1.80版本修改。 Q ?经典版梦回奖励机制存在问题,天级评价只有一星,如何查证并解决。 A 需要验证一下,如需调整会在1.794版本修改。 Q 二十周年庆是否开放生肖服宠物、精魄形象。 A 可以考虑。如需调整会在1.81版本修改。 Q 是否开放PVP伤害统计互相查看功能。 A 已有功能,在伤害统计界面上点击切换查看按钮即可看对方的战斗技术统计数据。 Q 是否多制作几首名人赛 bgm A 可以考虑。如需调整会在1.81版本增加,更新一些战斗背景音乐。 Q 经典服何时投放冰夷、鲸鲲化身。 A 我们会考虑评估下。 Q 浮生强化能否替换高等级奖励。 A 考虑制作强化浮生5%进度的道具进行一些替换,如需调整会在1.81版本增加。 Q ?问道秀在玩家资料界面好看,但与骑乘坐骑冲突,如何解决。 A 可以评估一下,如需调整会在1.794版本修改。 Q 是否支持可交易时装碎化。 A 规则可以统一,如需调整会在1.795版本修改。 Q 低等级玩家仓库不够用,是否考虑推出结拜仓库或者去除居所仓库等级限制。 A 暂不考虑面向低等级玩家开放更多仓库。 Q 妖王来袭时间太早,能否调整?是否取消上古的勾选。 A 玩家已经习惯的游戏时间不好做调整,会影响已经习惯的玩家。 Q 入圣局难度太高,尤其是小王号,如何降低难度。 A 我们会考虑通过增强弈趣祝福的方式来调整难度,会持续观察该系统的表现。 Q 使用坐骑化形鉴后,原7阶坐骑不能飞行,如何解决。 A 依据当前的功能设定只要在飞行骑宠的非飞行状态装备一个御天梭,再装备御灵化形鉴就能实现道友想要的效果,当前功能实现的已是目前状态下能实现的最优效果,暂不考虑调整。会继续观察该道具的使用情况。 Q 十阶以上的御灵丹能否增加特效以彰显尊贵。 A 十阶以上的坐骑炼化御灵丹已有相关成就及称号。 Q 相对于孔雀,金娃娃对兔子的加成是否存在不公平现象。 A 门派平衡是整体的事情,不能只看一项。会持续关注。 Q 种树活动中,【橘子洲头】区组币价不降反升是什么原因。 A 具体问题具体分析,各个区组有各个区组的情况。 Q 拍卖会有玩家开小号自己给自己顶价,如何处理。 A 部分情况下玩家行为无法干涉,但价格顶高后,玩家可自主决定是否购买,整体价格只能让市场自己调节。 Q 九天骨牌第二个难度跨度太大,何时降低难度。 A 玩家的能力是不断成长的,因此九天骨牌设置的难度也是有梯度的,需要根据游戏版本不断迭代养成,当前版本打不过,不代表下一个版本打不过,而且玩家经常突破我们的预期。故暂时没有调整打算。 Q 经典版杀星机制存在被外挂抢星的情况,如何处理。 A 与外挂斗争问题是一个长期的问题,也欢迎玩家监督举报。 Q 跨服排位时间20:00太晚,提到7:30是否可行。 A 目前整体的活动时间已经排得比较满了,已经养成的习惯如果再突然调整,会影响到其他一些玩家。 Q 炼魔之阵推出后,如何解决低等级玩家生存困难的问题?炼魔之阵对低等级玩家不友好(顶级帮派不接纳低等级非王队),如何改善? A 目前来看,可能没有更好的办法,不同追求的玩家比较难凑在一起,但我们也会持续关注讨论此情况,尽力改善游戏环境。 Q 是否支持跨天开启自动任务。 A 暂不考虑支持。 ? |
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