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各职业失衡的根本原因其实很简单

  问道金木水火土五行的比例严重失调,是一个非常突出的问题。法金的数量在很多区的排行榜里都超过半数。造成这一现象的根本原因是什么呢?其实很简单,就是武器的伤害和法术攻击力之间的关系问题。

  问道金木水火土五行的比例严重失调,是一个非常突出的问题。法金的数量在很多区的排行榜里都超过半数。造成这一现象的根本原因是什么呢?其实很简单,就是武器的伤害和法术攻击力之间的关系问题。

 

  在一般游戏中,武器的伤害对法术攻击力的加成不是很大,有的游戏里甚至没有影响。而问道中,武器的伤害对法术攻击力的影响是相当明显的。由于这一原因导致了金和土,金和火之间的巨大差距。

  首先说金和土的差距。金和土相当于足球队的前锋,一个靠法术,一个靠物攻,摧营拔寨,所向披靡,是五个职业中攻击里最高的。金的优势是一秒5,土的优势是一次攻击的致命性。但是,由于大秒,土的优势化为乌有。而武器对法术攻击的加成,对土更是雪上加霜。这两个职业间的差距比较好理解,不多说。

  其次由于武器对法术攻击的影响,导致了金和火之间的失衡,这一点可能很多人不理解。为什么这样呢?因为武器对法术攻击的巨大影响力,导致了金加点的变化。金作为法师,高法攻是其追求的首要因素。而高法攻从哪里来呢?一个是武器伤害的加成,一个是靠加点。加点又包括属性点和相性点。按常理,高法攻应该主要来自灵力,这样金加点的方式一般应该多加灵才能提升法术伤害。然而,实际情况是灵力的增加远比不上武器所加伤害的效果明显。因此,原来盛行的三灵一敏,三灵一体的加点方式都不行了,现在流行的是3敏一灵,甚至有全敏法金。所以就有火抱怨金的速度比火还快。而火的辅助技能是加速,金比火还快了,这个技能还有什么用呢?

  所以要改变金实力过强的问题,只要把武器伤害对法术攻击的影响减弱就可以了。

[编辑:迟迟]
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