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搞趣网:老牌IP《问道》也改编 “回合制”手游里剩多少蛋糕

爱游戏,爱生活。每周二四六,资深游戏玩家,带你【趣解读】游戏里的精彩!日前,由回合制端游《问道》的研发商厦门吉比特原班人马改编的《问道手游》正式在安卓首测。这款经典的端游IP改编手游颇受业界关注,除了游戏本身的知名度之外,很多人也好奇《问道》手游在梦幻

爱游戏,爱生活。每周二四六,资深游戏玩家,带你【趣解读】游戏里的精彩!

日前,由回合制端游《问道》的研发商厦门吉比特原班人马改编的《问道手游》正式在安卓首测。这款经典的端游IP改编手游颇受业界关注,除了游戏本身的知名度之外,很多人也好奇《问道》手游在梦幻、大话长期霸居各大排行榜榜首的环境下杀出来还能分到多少蛋糕呢?

迟来的“回合制”经典 《问道》手游还能获得多少用户?

经典端游改编手游已不新鲜,在继梦幻、大话等手游的改编获得成功以后,《问道》的改编也就成了意料中的事。然而很不巧合在现如今的手游圈,一款回合制RPG所面临的挑战跟以前已经不同了。

回顾回合制手游在手游圈里的发展,早在09年手游还没有真正走红的时候,以《口袋妖怪》为头的一些回合制手游就已经开始风靡了。随后回合制玩法也没少出现在各种换皮战术中,但就跟卡牌手游一样,这类玩法在游戏中有着明显的优势,即便被滥用但只要能碰到一款好的游戏依然能够大红大紫,比如现如今的《大话西游手游》和《梦幻西游手游》。

梦幻和大话这这两款手游的改编虽然再次把回合制手游推向了一波高潮,不过仔细研究会发现,回合制手游在这么多年的发展中其玩法上并没有实质性的变化,而这次梦幻和大话的来势异常凶猛,在将回合制手游推向一波高潮的同时也占据了这个市场的大批资源。这个时候《问道》再改编回合制,又能抢到多少用户呢?

其实《问道》跟梦幻和大话一样,在端游都是同一级别的回合制游戏。早在2009年的时候就有数据显示《梦幻西游》当年最高在线人数为127万,《大话西游2》为87万,而《问道》也达到了109万。也就是说在IP情怀方面《问道》有跟梦幻和大话一拼的资本,所以《问道》手游现在面临的挑战更多的是来自于改编时机。

微创新与线下用户的获取 《问道》手游需紧抓的两个点

正如前面所提,《问道》在作为一款经典回合制的游戏IP,其核心用户实际上可以说跟梦幻和大话是同一数量级的,即便在竞争激烈的“手游回合制”市场,它仍有机会突破重围问鼎巅峰。就目前的形势来看,如何抓住用户成了《问道》手游的最大挑战。

回合制端游的改编已经很多了,但是在这些改编的手游中绝大部分都沿用的是端游里面的设置,其玩法实质上是没有改变的,在这种情况下,游戏里的微创新就成了吸引玩家的重点。这类微创新更多的是会体现在手游中一些玩法活动的设置上,在不变的战斗系统下通过不一样的活动或副本来吸引玩家,比如在MOBA手游的竞争中《乱斗西游》就以“篝火夜话”的PVE玩法获得了不少玩家的好评。

值得提出来的是,现在的一些游戏中还将不同玩法融合到一起,比如在跑酷中加入音乐类游戏玩法元素、在格斗游戏中加入消除玩法等。把两个玩法融合到一起有时候也能产生一些不一样的乐趣,这种玩法也有望在回合制手游这类传统的游戏玩法中得到应用和开发。

另一方面在手游大打IP情怀牌的时候,很显然仅是线上用户的获取已经不能满足这些游戏厂商了,因此我们可以看到诸如梦幻、大话、神武等这些游戏都会不定期的举办一些玩家见面会。而这种做法来也正好适合拥有IP光环的《问道》手游。

这些有情怀的IP在端游上经过了多年的发展已经累计了很多骨灰级玩家,现在这部分玩家也大多数步入人生的另外一个阶段,有了工作有了收入,其消费能力也有了显著的提升,因此抓住这部分玩家也就成了游戏至关重要的一个环节。

结语: 《问道》在面临这个竞争激烈的回合制手游市场的时候,仍有望凭借强力的IP和和一些玩法上的创新突破重围,但就整个回合制市场而言,市场的持续发展扩大还得指望这类游戏在玩法上能有更新的突破。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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