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火系加点方式的两个分水岭

发表时间:2010-07-20 作者:-- 编辑:暗月 来源:未知
  我练火系的思路和想法在以前已经提过很多次,即是2.5魔1.5耐1血的加法,早在天蚀(一个将加耐进行到底的火系)之前我已经开始洗点加耐并提出加耐的重要性。到152及的属性是6000血,1500防,1080灵左右(加过临时)。项链是垃圾的196灵,也没有什么装

  我练火系的思路和想法在以前已经提过很多次,即是2.5魔1.5耐1血的加法,早在天蚀(一个将加耐进行到底的火系)之前我已经开始洗点加耐并提出加耐的重要性。到152及的属性是6000血,1500防,1080灵左右(加过临时)。项链是垃圾的196灵,也没有什么装备是上7及宝石的,我把投资全部放在了bb修炼上,因为以后的战斗中人物的属性慢慢的进入了极限,国标和极品的差别也就在于那20点左右的属性,而极品的成功率大家都心里有数,你硬要做10几件强化的130装备并打上8-9及宝石当然属性会非常耀眼,但这样做的代价合不合算?早在飞升系统降等级降修炼的时候我已经决定了一件事,如此赤裸裸的捞钱的游戏是不值得我继续投入的,虽然我已经投入了不少,这也是以前某策划抗着(均衡玩家等级缩小玩家差距)的大旗做出的英明决策,跑题了不好意思,我不愿意降修炼,也做不出极品(项链连做3根国标.....)。只好把钱扔在我觉得最保值的方面,bb修炼。现在物理攻防20,法攻防10,这里简明说明下对付什么门派用什么样的bb最为有效。

  1对付高防低伤害的封系及医生,一个全力加点的金刚依靠它的新技能可以很好的完成他的使命。我的155及金刚2040伤害,对同等级的医生及封系的力劈都是1500+,当然全力的金刚生存能力只能靠bb修炼和高神游的保护了,使用的时机是对方鬼魂bb倒地,或者对方出皇帝TJ宠物等等。什么时候机会会出现就要靠大量的实战去创造和理解了。

  2对付高血及双抗门派的,1只高毒血防的幽灵将会是它的恶梦,当然拥有连击飞行毒的bb也能够胜任,但不加力就没有命中,即使打了高飞行命中的次数也不敢恭维。特别对于金系火系等躲避较高的角色,加了力生存能力又不够,所以我推荐高毒血防幽灵,加点1魔2防2血,能打个抗封的技能更好,同样是新出的bb夜罗刹的新技能虽然冒似对付高血门派不错,但其效果远远不如毒来的实在(原因就是越打越少)毒中了解就浪费回合。不解的话累计起来的血够吃个高品金香的,在这里我的选择还是幽灵

  3对付低防的门派,如高力土系血火系,高力土系等,如果你决定赌一把运气可以上速攻型律法,毕竟bb修炼攻高的情况下基本是可以秒杀对方1耐以下的攻bb。从而给自己带来主动,但一旦你的运气不佳连续出2次以上的善报,那带来的后果也是非常严重的,稳健型的玩家建议不要首发此类bb,明智的选择是高隐身,感知,加任何攻击技能的全力或者加过些许速度的bb。此类bb不管对方是什么类型的bb,都可以做出反映,在极大的保证了自己的生存能力下可以持续对对方的人和bb造成打击,与之对抗的只有相同类型的。使用此类bb的前提是自己能抗的住,自己抗不住的话劝你还是出律法去博下运气吧

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