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国产吃鸡端游《无限法则》开始在国外冒头了

一款国产游戏只在泰国开了服务器,还引起了欧美玩家的注意。和其他电竞游戏一样,在吃鸡圈,打得好的主播或职业选手也被叫作大魔王。海外的Twitch主播、人称G神的“Grimmmz”就是其中之一。G神玩起《绝地求生》《堡垒之夜》来就成了一个人形外挂,一个怪物,拿把小

一款国产游戏只在泰国开了服务器,还引起了欧美玩家的注意。

和其他电竞游戏一样,在吃鸡圈,打得好的主播或职业选手也被叫作大魔王。海外的Twitch主播、人称G神的“Grimmmz”就是其中之一。

G神玩起《绝地求生》《堡垒之夜》来就成了一个人形外挂,一个怪物,拿把小手枪也能十几杀吃鸡,落地98k就等于宣告游戏结束。除了平地起飞的车技,这是个几乎没有弱点的男人。

吃鸡这类竞技游戏,主播的影响力非常之大,不少游戏在直播爆火中受惠良多。主播人气高了还能跨越国界和语言,在国内的B站上,一样都有不少人搬运G神视频,播放相当高。

因为吃鸡品类游戏可选择的空间越来越大,一直以来,G神除了会播《绝地求生》《堡垒之夜》,也会播另外一些杂七杂八的射击与吃鸡游戏。

值得注意的是,最近几个月,他经常播《无限法则》。这款游戏是国产的,在去年年底公布,尚未有国服,只在 泰服 小范围测试了几个月,英文名《Ring Of Elysium》。

毕竟是国产吃鸡,被G神直播,他如何评价这款游戏,让我很好奇。一方面是好奇国产吃鸡 端游 究竟能做成了什么样,另一方面也是想看看G神在新接触一款吃鸡游戏的情况下,操作还能不能那么骚。

令我有些意外的是,G神对《无限法则》的评价很高,当然技术也是一如既往的强。他在4月16日上传的首个视频标题是“第一次吃鸡,这游戏真他X的不错”,4月24日又上传了一个14杀的视频,标题是“这游戏真棒”。

右边的SICK非贬义,国外年轻人常用它来表达“厉害、牛X”,看视频内容可知G神的语境

然后接连两个月他都在沉迷《无限法则》,甚至夸这个游戏比《绝地求生》好,直到《绝地求生》出了新地图萨诺,才继续回归去玩。

《无限法则》的捏脸

G神一个劲吹这游戏,但与G神齐名的另一位吃鸡大魔王、直播时有北美第一突击手之称的“Shroud”,对《无限法则》看法就不同,他一进游戏就碰到了每开一枪屏幕就闪的Bug,之后又碰到很多机器人,玩了5分钟他就觉得这游戏不行:“没有任何一点比PUBG好,我感觉所有弹幕和主播都在说谎。”

G神和Shroud的聊天室是不同的两种面貌,能看到不同群体对《无限法则》的评价褒贬不一,跟着Shroud一起批评这游戏的不在少数。

但当Shroud的直播录像被上传到Youtube时,1000多条评论中显示第一的评论则站出来为《无限法则》说好话,还怀疑他是被花钱买了差评。

热评说这游戏只是早期版本,不是完整产品,觉得Shroud没有给它机会,或者是被买了差评

有意思的是,G神也被他的观众猜测是被花钱买了好评。

虽然在G神一边,他和他的观众对《无限法则》的评价基本都是褒大于贬,但总有人不同意他们的吹捧。有人就问G神,莫不是收了钱。

G神当即就承认收了,然后掏出一张手写支票,上书“无数美刀。赠Grimmmz”,意思是随你们黑,我就笑笑掏支票,立场坚定地站《无限法则》。

话说回来,北美吃鸡圈的两大魔王,要真是一个被买好评,同时另一位又被买差评,那缘分就太妙不可言了。

G神亲笔支票

吃鸡这类竞技游戏,主播的影响力非常之大,《绝地求生》与《堡垒之夜》都在直播爆火中受惠良多。所以因为G神带了一波节奏,《无限法则》在国外的热度起来了。他作为吃鸡圈大佬,意见和喜好还是很值得参考的。

除了G神,国外主播圈也颇有名气的海军老爷爷也是一副吹爆《无限法则》的姿态。这位老爷子今年64岁,Twitch频道名“GrndPaGaming”(老爹玩游戏),海军服役20年,退休后天天在家打游戏,《绝地求生》已经玩了几千小时。

G神的好评如果让人意外,老爷子的实际行动简直就叫人震惊了—— 他连打了《无限法则》30个小时 ,然后总结说它必定会干掉《绝地求生》《堡垒之夜》。

他的狗一直在右下角睡觉

如今在Twitch排行榜,《无限法则》的关注人数过了2万,对于一个没有欧美服务器、只在泰国测试的中国游戏来说,这个数据有点难得。

国外玩家从2个月前就开始研究如何才能玩到《无限法则》。这种现象让我想起去年,《荒野行动》刚刚在日本市场打开一道口子时的情况,当时日本玩家也在做着类似的事。

国外各种如何下载《无限法则》的教程视频

这种墙内还没开花墙外香的现象很特别。

《无限法则》之前宣传,也有许多令人感兴趣的地方。总结一下的话,最强调两个点:画面好、配置低。这款游戏是腾讯北极光工作室群研发的。北极光大家耳熟的作品是《天涯明月刀》,当时的卖点也是画面好。

《无限法则》用的也是天刀升级后的QuicksilverX引擎,微博上回复玩家的最低配置是:i3双核CPU、4G内存和N卡GTS250及同等显卡,很平民的配置,断无可能像《绝地求生》那样拉动高配PC的市场销量。

不过画面好、配置低这两点虽然挺实在,但其实没有特别吸引我。我比较看重的是这款游戏多次宣传的“3A”属性。很早之前《无限法则》就公布过一个“3A级宣传片”,前不久YouTube上又出现了个新的视频,我搬运过来给大家可以评估一下:

根据官方的说法,《无限法则》背后是百人以上的团队、3年的研发时间和数亿的开发成本(不包括市场推广)。作为对比,《绝地求生》官方早期评估过,认为游戏销售量只要10万份就能盈亏平衡,以单份游戏20美元计算,《绝地求生》的初期开发成本不过千万人民币。

我是看完宣传片和这些数据后,研究了一下教程,下载《无限法则》泰服,开着加速器,实际玩了玩测试版本的游戏。

泰服由Garena代理

作为一个吃鸡游戏,《无限法则》不是《堡垒之夜》那样带Craft元素、有玩法融合的吃鸡,画面也不是卡通风,比《绝地求生》更加鲜艳明亮一点,画风让人想起一些育碧的野外风光片游戏。

可以看出来《无限法则》希望营造的这个海岛,风光意味要更重一些,不是《绝地求生》的废墟风格。而且和天刀一样,游戏想强调实时的天气变化。一局游戏,玩家跑个毒圈,可能就会经历从晴天到雨天、从大风到多云的变化。

如果仔细观察,也能发现环境交互方面《无限法则》也更注重:人有脚印,车有车痕,走路带起的风会让花草摆动。但先前预告中的物理破坏、水中作战和昼夜循环都还没有实装。

室外天气、光暗

除此之外就是一些机制上的特色,比如默认模式是60人而不是100人一局、绷带可以把血打满而且能边走边打、枪械可以安装两个瞄具一键切换、趴着不动也能旋转视角、滑翔翼降落要比降落伞更快、贴墙自动侧身、没有轰炸区、捏脸系统很完善等等。

这些设计会产生一些非常直接的影响,举个例子,绷带这种小型回血道具的重要性加强,势必会让整局游戏的物资搜集和战时补给产生变化。但目前毕竟只是测试版,这些细节未必就不改了,之后《无限法则》如果开发顺利,肯定也会增加新模式。所以在此暂时不对这些设计做进一步的评论。

但透过这些细节,我大致有一个猜想。可以看到《无限法则》在吃鸡的基础上进一步做了些轻量化——或者按国内开发商的叫法——更加“人性化”的设计。最直接的一点证明就是,目前版本击中敌人是有手感和音效反馈的,不仅仅是飙血那样的弱反馈,这意味着《无限法则》的设计思路并不是主要落在写实度,而是可玩性上。

这样的思路会趋向一个更适合大众玩家的吃鸡游戏,加上美术上也更贴近国内玩家审美,如果《无限法则》解决了《绝地求生》于优化和外挂上的两大痛点,在国内是有竞争力的。

室内光暗效果

另外实话实说,相对于玩多了、也成熟多了的《绝地求生》,我暂时不是很习惯《无限法则》的手感,翻了一些国内玩家的评论,说动作僵硬的也不少。

每次我从《无限法则》的滑翔翼落到地上,那感觉就像过山车从上往下跑,加速度到达顶峰的时候,突然砸到了地面,缺少一些平缓的过渡。捡东西、开镜瞄准的时候也是一样,后摇时间很短,让许多动作做起来都不够自然,没那么逼真。

这可能是许多国产游戏的通病,动作和手感打磨还是需要更长时间的积累。

不过据说《绝地求生》的远古版本在许多方面问题还更严重。而从泰服测试几个月的情况来看,《无限法则》的版本变化也很大,官方也公布了一些画面对比图,变化比较明显,可以观望下正式版最终会是什么样子。

3月到5月地图、地形的变化

5月到7月室内材质、光影的变化

泰服《无限法则》的测试在7月10日正式结束。下一次测试或者正式版什么时候公布,官方暂时都没有消息。需要注意的是,《堡垒之夜》前一阵公布国服在七月下旬就要上了。尽管《绝地求生》国服还是没什么音信,但《堡垒之夜》既然先上,国内吃鸡玩家可能都会先去玩一阵锄大地。

所以《无限法则》这个项目需要抓紧时间了。虽说连正式版也还没出的游戏,目前无法得出定论,但几轮测试后,网上可参考的玩家反馈已经足够多,大家感兴趣可以上贴吧之类的讨论区看看。我觉得对国内玩家来说,在吃鸡端游这么多选择的情况下,想玩一款国产吃鸡也好,看不顺眼想找找它的毛病也罢,正式版公测之后,《无限法则》终归是值得试一试,自己判断下G神和Shroud到底谁说的更对。


本文来源:今日头条,作者:M24草丛苟,转载请注明来源。

[编辑:叶子猪小秘书]
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